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相同阵容配置打不过?可能是这些技巧没掌握,科技发展太落后
重返帝国官方运营团队 2023-09-25 09:23:55

  各位亲爱的领主们好~相信大家都知道,在我们《重返帝国》战场,影响战斗力的不仅仅是英雄阵容,还有开荒发展、科技等级等重要因素,相同的阵容,因发展速度的不同,会对实战产生非常大的影响。

  因而,伐伐今天也是再次邀请到了帝国谋略家“方俊”,让他来给新领主们巩固加强下开荒发展的技巧吧~

  

  (以下内容均来自玩家投稿,不代表官方立场)

  大家好,我是方俊,可能有不少人产生过这样的疑问:明明我和他的阵容差不多,但为什么我打不过他?

  其实在抛开坐骑挂饰因素外,最大的可能就是开荒发展太慢,没跟上节奏,科技加成落后导致的。那么今天就跟大家讲解下新手必须掌握的一些开荒技巧。

  

  不打、或尽量少打,满足任务就好。(出生洲直接开始干架的情况除外)

  因为总地数有限,打一块粮食,就会少一块建筑资源,发展就会慢一分,打得越多,发展越慢。

  在只用两队开荒的情况下,通过任务、活动、解散不用的兵换来的粮食,是足够支撑两个队伍正常消耗的。(如果准备进资源洲前拉满3队打高级地,那就在14堡左右开几块粮食,具体根据自身情况定)

  出现肉不够用的情况,只有一种可能,那就是你高战损开地了。然后你就会出现以下情况:

  打地战损高→开粮食地产兵→发展变慢科技慢

  以上情况属于恶性循环,必须要杜绝,宁可不开先练级,下面我来详说原因。

  

  以出生洲为例,常规毕业标准是8级地,如果为了抢地、早点毕业,顶着两三千的战损去开8级,然后兵不够用开粮食地补,你得到的结果必然是“血亏”。简单跟大家算一笔账:

  6级地产量:4000/小时,96000/天

  8级地产量:5600/小时,134400/天

  

  

  在不计算产量加成的情况下,差距为每天38400,算加成也就四万多差距一天吧。

  假如你2000死亡、20000重伤去开一个8级地,就等于损耗了30万肉资源(造1个兵100肉,医1个兵5肉),相较于6换8得到的每天多4万收益,那就要7.5天才能收回战损成本,这个点时间你早已经进资源州,又得开始换10级地了。

  仔细一算,这种高战损开地就变成了负收益,这也是你发展落后别人的元凶。

  

  1、一般在第2~3天开8死兵1000左右,第4~5天死兵700、800的样子,越往后战损要越低。假如在这个天数的时候,你无法以这个战损去开8,那么就宁可别开(首占除外),选择100~200战损区间的蛮族去练一管体力的等级,建筑等级升一升再去作尝试。

  2、不开7级地,除非8级地全部被抢完了,升级地也用光了才选择。因为7级地保持时间很短,并且较6级地只多600/小时,不如把这体力拿来打7级蛮族,英雄升级快战损还省,早升级早开8。

  3、出生洲9级地是大佬专属,对标资源洲13地。你能在开服前几天1000左右战损开9,那你就打,否则哪怕有兵也别翻。全部满8后宁可练级,把目标放到资源洲11、12、13地去,9级保持不了几天。

  

  01中低战

  开服后练2队英雄等级(目前不能上阵的第三个英雄也要练),开头随便打点3级4级地,当可以低战损单开5级后,再把所有地翻成5(必须单开)。接着极限启蒙,建筑别乱升,如图:

  

  (上图引用自贴吧噢噢好的)

  两队3英雄后双开6级地,一般在48小时新手期内都能完成这个步骤。

  接下来就是全力练级,一直到能够两队1000左右战损开8,试一下如果高了,就继续练级、攒兵,期间保持绝食状态,前几天行动令要买满,有条件的可以每日特惠3个箱子也买上,开行动令。

  只要操作正确,一般都能15堡或全盛进资源州。后续就是两队技能点满开10级毕业的过程,资源州的9级和出生洲的7级一个道理,除非10级没了才做这个选择,否则宁可练级也不打。

  02中高战

  开局基础步骤和中低战一样,区别在于6级地要求单开,一般开服首日当晚完成全6进度。之后不开7,全力练级攒兵,保持队伍等级领先,有条件的可以买800宝石的粮食宝箱。

  城堡开启后勤一升,基本开服第二天晚上,新手迁城到出生洲5、9级城人较少的地方,开始两队开8,卡新手期打地战损降低BUFF,而且这个时间段没人跟你抢地,能在新手期结束前后完成全部翻8。

  我自己一直是这个节奏,但必须要帝国币分解技能点,差不多就是能1队全技能满级的样子,再一个就是买点肉。投入差不多小几千的币,这点币抽卡掀不起水花,相较赛季体验的提升,我觉得很值。

  03大佬

  开局基础步骤和中高战也一样,但节奏更快,且8级地只打几块采集,新手迁城到9级洲府,同一时间段,你的目标是9级地,别在7、8级上过多浪费时间和体力。

  

  全部9级地的时候,建议把粮食产量拉到10万左右(根据阵容红度和资源洲局势自行上下调整),为之后资源洲攒兵做准备。先攒满第三队兵,然后把主扛队攒上20万,总兵力最好能50万以上,开资源洲直奔12、13地。这波翻地任务完成后,再去出第四队兵种(之前带别的兵练级)

  

  初期开荒的基本思路和步骤就这些,开荒核心在于“战损”两个字,把控战损才能“绝食”,跟上大部队的发展节奏,不至于在开始打架的时候被科技压制。

  一个赛季拢共就那么些天,别想着后期再追,等追上赛季都结束了。开荒发展是个连锁反应,一步慢,则步步慢,大半个赛季都会被加成碾压,一直少别人大小药加成去打架,亏麻。

  

  感谢方俊带来的精彩攻略

  自古兵马未动粮草先行

  后勤发展是前线作战的基础保障

  各位领主可要对此重视哦

  若是大家对开荒还有补充分享

  欢迎踊跃在评论区留言~

  最后又到了我们的CDK福利时刻,看看今天哪些领主的手速更快,大家赶快复制起来,抢到了记得在评论区留言分享哦~

 

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