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自带兵力BUFF有多强?来看超硬核SP关羽输出机制讲解
重返帝国官方运营团队 2023-07-05 09:09:24

  亲爱的领主们好~随着争锋赛季全新SP关羽的登场,他也给大家带来了前所未有的额外兵力结算机制。那这个机制到底代表了什么?它在实战中又将会有怎样的表现呢?

  让我们有请帝国谋略家长安风起,看看他给领主们带来了怎样的解答吧~

  

  (以下内容均来自玩家投稿,不代表官方立场)

  大家好,我是长安。Sp关羽上线之后,我对其机制做了一些研究,在此分享一下研究成果。

  

  首先说一下出征兵力与伤害的关系:

  假设你的队伍带10000兵时普攻伤害是100,那么带40000兵时普攻就是200,带90000兵普攻就是300伤害。也就是说,不同兵力间的伤害比率=不同兵力开根号后的比率。

  示例:

  √10000/√40000/√90000=100/200/300

  也由此我们也能明白,不同兵力对伤害的影响有多大,如10000兵所能造成的伤害,相当于90000兵时的1/3。

  上述内容均经过大量测试从而得到验证,在各个赛季都是有效的。(在兵力低于2500时上面的结论就不适用了,而是变为线性关系,不过一般也没人带2500个兵打架,所以这种情况简单了解即可)

  明白这点后,我们再来看SP关羽的技能。

  

  

  看文字可能不太直观,我举个例子:假如SP关羽带10w兵出门,被打剩1w,这时他的伤害是按照2.5w兵力计算的。

  根据开头讲的兵力和伤害间的关系,正常1w兵能打的伤害,相当于10w兵时的:

  √10000/√100000≈0.316,不到三分之一;

  而SP关羽1w兵时按2.5w计算,那他此时能造成的伤害,相当于10w兵时的:

  √25000/√100000=0.5,相当于一半;

  从这个计算结果来看,SP关羽的额外兵力结算机制,相当于一个变相增伤,而且是具备独立乘区的另类增伤,这个机制再配合他自带的七秒名刀效果,就导致在残血时SP关羽的战斗力会比普通队伍强很多。

  至于具体有多强,下面来进行简单分析~

  

  设若x=当前兵力/出征兵力,y=当前战斗力/初始战斗力。显然0<x≤1。根据上面讲的推论,可以得出对于普通队伍而言y=√x。

  而对于sp关羽,当前兵力需要加上额外的15%出征兵力,也就是x'=x+0.15,y'=√x+0.15。同时,关羽技能中被设置了110%带兵量的上限,所以需要加一条约束条件,其函数为y=√1.1=1.0488。

  分别作出函数图像,如下图所示。

  

  图中黑色曲线是sp关羽队(白板),红色曲线是其他普通队伍。

  在兵力大于95%时,关羽会保持大约4.88%的稳定增伤;

  在兵力大于85%时,关羽能稳定打出相当于普通队伍满血时的伤害;

  当兵力剩余50%时,关羽队保留80%的伤害,而普通队则是70%。并且这个差距会随着兵力降低而越来越大;

  当兵力仅剩10%时,关羽队仍有50%的输出能力,而普通队仅剩约31%。

  

  以上说的是白板sp关羽的情况,三红关羽的额外兵力变成25%了,重复上述流程我又作了一张图。

  

  对比可见:

  三红关羽的初始“增伤”达到9.5%;在75%兵力以上时都能保持相当于其他队伍满血时的伤害;半血时,关羽队会保持86%的伤害,而其他队伍是70%,差距是16%;10%残血时,输出能力差距达到27.5%。

  所以可以得出一个结论:sp关羽三红质变。

  根据图像,我计算了:(sp关羽伤害留存量-一般队伍伤害留存量)/一般队伍伤害留存量。

  也就是等效的sp关羽增伤率(下表中第三列),以供大家更直观的看待关羽的效果:

  

  

  

  根据上述计算可以明显看得,SP关羽的输出能力还是独到之处的,实战属于越打越强,随着双方兵力下降,SP关羽队的优势会一点点扩大。并且这个额外兵力结算并不局限于他自己本身,而是全队共享,其他英雄的输出也能享受此加成。