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制作人来信:关于开拓测试,有些话想说
伐伐 2022-03-05 14:27:07

亲爱的领主们:

 

大家好!我是《重返帝国》的制作人。

 

首先,非常感谢大家一直的关注与支持,11.15“开拓测试”已于昨日(12月6日)正式结束。

 

测试期间,领主们在这里开疆拓土,发展壮大自己的帝国,在短短3周的时间内,贡献了大量的精彩战役、兵法策略和有趣的故事。我们也非常有幸地看到了围魏救赵、合纵连横、声东击西、釜底抽薪等等经典策略和战术在咱们游戏中的真实上演。

 

回顾那些一起打蛮族,抢渡口,破关隘,占名城的时刻,也实在有太多难忘的瞬间值得纪念。也正如我们所说,在这里,以少胜多,绝不是纸上谈兵。

 

同时,我们也收到了许多领主提出的建议和反馈,对此,我们也有安排专人记录,并进行了梳理和汇总作为我们后续的优化参考。针对领主们提到比较多的玩法、游戏体验等问题,我也借着这个机会一起来和大家聊一聊。

 

关于玩法

 

比较多领主提到“玩法开放过少”问题,比如出生州太少、英雄过少等等。这主要是考虑到本次测试规模比较有限,在综合评估了服务器承载和玩家游戏体验后,所以决定暂时仅开放2个出生州和目前的英雄。

 

但请领主们放心,在正式上线时,我们一定会有更大的游戏地图和更丰富的玩法供大家体验。

 

至于部分领主提到的,“根本没有感受到宣传所说‘蹲草’玩法”。确实,我也没有感受到(开个小玩笑~)。但这并不是说我们宣传是骗人的,而是在当前版本中我们暂未加入该玩法。埋伏玩法,可能需要一段时间才能和大家见面。

 

此外,大家提出的各种玩法建议,我们也都有一项项看,其中有很多也为我们提供了改进的参考,确实能看出很多领主都真的是资深SLG玩家了。而我们自己呢,也有给大家准备的更多惊喜。

 

关于游戏体验

 

虽然内部经过了多次优化和迭代,但在本次测试期间,仍然不可避免地出现了一些体验上的问题,也非常抱歉给领主们带来的不良体验。其中部分bug,我们已经在定位问题后第一时间进行了处理。剩余一些改动比较大的问题,我们也做了整理,会在后续进行优化。

 

顶部公告显示优化:新增主动关闭跑马灯后一段时间内,非重要信息的跑马灯将不再显示的功能。

 

英雄技能说明优化:优化项楚等英雄的技能说明,调整英雄天赋的位置和特效,实现更好的交互体验。

 

大地图跳转和显示优化:新增点击头像可跳转至对应玩家君主界面功能,优化地图建筑文字等内容的显示,方便领主的查看和互动。

 

自动恢复兵力默认勾选,简化日常操作

 

联盟排行优化:实现联盟排行实时刷新,优化联盟成员的贡献、战功和战力排序,方便联盟官员管理和激励。

 

新增基础操作引导:新增行军、迁城、战斗等操作的引导,帮助领主们更快上手游戏。

 

聊天功能优化:修复查看历史聊天记录会错误跳转的问题。

 

邮件系统分类:区分联盟的系统邮件及管理者邮件为两个邮箱,方便联盟信息通知和查看。

 

捕鱼玩法排行优化:新增排行榜底部领主个人的上榜名次的显示。

 

内政官升级提示:内政官满足升级条件后,新增红点提示。

 

以上所列问题,我们将争取在下次测试中进行优化。

 

除了建议和反馈,我们也听到一些吐槽的声音,如体力太少、资源获取等待时间长、行军无法加速等。这样的设置,其实是为了保障普通玩家的游戏体验,在一定程度上保持游戏的平衡;同时丰富游戏的策略性,避免单纯的数值比拼。

 

正是因为这些限制,领主们才更需要合理地安排攻城策略和行军路线,充分利用英雄搭配和兵种克制,以最少的战损实现英雄升级或战斗胜利。

 

当然,后续我们也会对资源投放和英雄养成速度进行改进,争取给领主们更好的体验。

 

接下来的日子,我们也会定期与大家分享我们的优化进度。

 

再次感谢领主大人们的陪伴,正因为有你们,《重返帝国》才有机会变得更好。我们也会不断改进使游戏臻于完美,期待不久的未来,能再次与诸位相逢于帝国战场。

 

《重返帝国》制作人

2021年12月7日