首页
文章列表

文章详情

【策划有话说】遭遇战怎么打?防守方如何反制?地图能否缩放?答案都在这了~
伐伐 2022-03-05 00:58:14

各位君主好,我是策划木木。

“帝国议官提问策划”活动开启后, 我们收到了许多提问和建议, 于是,特别挑选了一些关注多的问题, 来专门和大家聊一聊~

 

Q:游戏中会有中立城池让大家攻占吗?

这个当然是有的。

大家从公众号、社区和玩家群的爆料中看到的攻城守城,其实指的都是地图上可以供玩家争夺的中立城池,并不是部分玩家理解的自己的城池。

 

Q:野外的战斗是在大地图上进行的吗?需不需要加载独立战场。

是大地图,大地图,大地图!重要的事情说三遍~超大地图,无缝连接,随时都可能发生遭遇战!

 

Q:上次的直播中演示了攻城器械,那么防守方会有相对的反制措施么?

由于直播的时间限制,为了给大家展示完整的攻城过程,真机实录中省略了多城门策略选择、兵力部署和攻城守城对抗的环节,而我们选取的场景也为两军争夺中立城池,而非一方攻,一方守。

但在实际的游戏中,防守玩家前期可以通过建城墙,布局箭塔位置来进行防御准备。

 

而兵力部署上,既可以在城外安排几队兵力,对攻城队伍进行偷袭、干扰,与城内部队呼应配合;也可以固守城内,直接利用兵种克制攻击城外敌军。

 

 

此外,我们也保留了组队集结的设计,攻方主力集结时,防守方用何种阵容防守,以及其他非集结小队如何配合,都是对玩家的策略考验。

 

Q:看了宣传片是很期待的,希望游戏能够支持地图自由缩放,作为老SLG玩家,想看部队像蚂蚁打架。

感谢对我们的肯定和支持。《重返帝国》是支持画面缩放的。

 

 

现阶段官方放出的真机实录片是我们的纯实机录制。所以在视频中我们能看出,玩家可以根据实际战斗来缩放画面大小,大到地图上多支部队行军调遣,小到城内NPC的动作对话,玩家们都可以很清楚地观察到。

 

Q:官方提到可以遭遇战,那么这个玩法具体是怎么设定的呢?

首先,从单人体验来说,《重返帝国》是即时行军战斗。在行军过程中,随时可能遭遇其他队伍。尤其是在多队出征之时,需要考虑以下方面:

一、兵种克制,这个是以少胜多的关键。

二、多队的配合,比如多队包夹敌人,甚至可以借助地形来堵住对方的后路。

三、英雄的搭配,之前的爆料中,咱们就透露过英雄是有主动技能的。不同特性的英雄指挥队伍,会大幅提升某方面的作战效果,对战斗结果产生直接影响。

 

 

而从联盟体验来说,城池的攻占是联盟领地扩张的关键,你占下了城,相当这个区域就属于你们联盟的领地范围了。在打的过程中,其他联盟可能也会有同样的战略考虑,所以说,争夺一座城,是一件非常考验策略运用,并且很有意思的事情。

 

此外,我们还有草丛隐身的玩法设定。简单来说,就是可以实现蹲草偷袭,让策略战斗有更多的可能性。整体来说,我们游戏还是非常值得大家期待的。

 

Q:看到直播中游戏建模还不太完善,后期会有更加精细的游戏建模吗?

这个是肯定的。

本次8月真机实录,仅仅是我们研发过程的实机录制,并不是最终的呈现品质,主要是为了满足大家一直想看游戏长什么样的诉求。游戏目前还在持续优化中,我们会虚心听取大家的意见和建议。

 

Q:关于游戏目前的研发进度,什么时候可以测试?

为了给大家呈现更好的品质,我们目前还在不断地进行测试和调优中,暂时需要大家耐心等待一段时间,也希望大家保持对游戏的持续关注~

用我的头发发誓,有了测试消息,一定会第一时间通知!

 

好啦,这次就唠到这里~

还有什么问题想问的,

可以在“帝国议官提问策划”的话题下留言~

(那些问我还没秃的,是真以为我不看么!)

 

最后,记得预约!