试想,上百人即时操作部队在大地图发生交锋,攻防之间会有多少种可能?
也许一方集中火力,带着大军直推城门,力求速战速决夺得先机;而另一方却在伺机而动,悄悄分出一支队伍包抄对方后路,打个措手不及。
瞬息万变的战局中,你会如何抉择?
现在,这一切,你可以亲自寻找答案。
6月15日,《重返帝国》预约开启!这是一个谋略与操作并存的「即时战场」,你可在这体验到各种战略、战术、攻防战法的无穷排列组合,每个决策都可能成为影响战局的变量。
在策略博弈之间,用你的战略智慧,实现开疆拓土的梦想。
攻城就要玩真的
攻城战,是施展兵法奇谋的最佳场合。
当千万玩家共同置身于广阔的大地图战场,随着实力的发展,围绕城池的地盘争夺将不可避免。
在《重返帝国》中,城池不再是简单的“点”,而是立体且真实的“城”。我们在城池的设计中,加入了“城门”的概念。
参考真实的古代城池布局,我们为每座城池都设计了东西南北4个城门。 这种多城门式的城池设计,使得进攻点和部队调遣成为玩家新的策略抉择点。如经典攻城战中采用的多城门进攻战术,便有可能在《重返帝国》中复现。
作为攻城方,是选择正面的交锋撕扯,依靠攻城器械的压制,派兵强行攻城?还是分兵绕路,向城池防守薄弱处发动奇袭?全靠你对于局势的判断和战机的敏锐嗅觉。
作为防守方,城墙、箭塔等防御设施也不再是贴图摆设,而是可随时调动的战斗器械。
你可以在占领的城池内建造防御塔和城墙,或进行部队士兵的部署调遣,防备每一种侵袭的可能。又或者干脆出城迎战,在敌方的行军路线上提前设伏拦截,野战突袭,实现攻防转换。
注意,城池为兵家必争之地,被多个联盟觊觎乃是常态。在专心应战之时,也不要忘记潜在的威胁。或许在不远处潜伏着一支部队,正等两军交战,坐享渔翁之利。
行军就要玩野的
部队调遣,是对瞬时操作和策略的最大考验。
在《重返帝国》中,战局无分大小。我们认为相比于直接获得一场战斗结果,置身于战场经历炮火轰鸣和马蹄纷飞,是更值得追求的战斗体验。
为了保证玩家的这种临场操作体验,《重返帝国》融合了即时战斗和大地图自由行军玩法,每一条山脉、每一处平原都有可能爆发战斗。
两军交汇,你可以根据敌方排兵布阵,适时地运用兵种克制,即时调整应战兵种,以最少的战损获取胜利。同时基于战场局势,随时改变部队行军路线和阵型,迂回牵制,打出一招猝不及防。
此外,我们也基于每位英雄的定位和特性,为其做了独特的技能设计。在与敌方的实际交战中,关键时刻一次成功的英雄技能释放,还可能扭转局势,一击制胜。
以少胜多,绝不只是在纸上!
盟战就要玩大的
联盟,是社交和征战的核心单位。
大多时候,联盟都将提供极大助力。在《重返帝国》中,大地图上城城相连,命运共同,每场攻城关乎的不仅仅是一城一隅,关乎的是大片联盟疆土。
一块领土的丢失,不仅可能会为其临近的城池带来危机,更有可能影响整个联盟疆土的布局。
而玩家和联盟亦是命运共同体,联盟领地的扩张,玩家也可从中获得收益。
这也就意味着,所有人都需要贡献智谋与兵力,让城战成为一场群策群力的博弈,才可能获得最终的胜利。
在这样的背景下,你将亲自感受,上百位盟友一起攻城守城是怎样一种场景。
当投石车抛出弧线在城墙上碰撞出火花,当英雄华丽的技能在大地图上释放,当攻城时分兵作战、逐点击破,当守城时,城内城外合力包夹,这场战斗必定酣畅淋漓。
《重返帝国》预约已开启,亲历真实的史诗攻城战不再是臆想,你的加入将重新书写帝国历史的进程。
预约方式
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