帝国玩法很有料,情报前哨站不错过!前面两期我们介绍了大地图的玩法设定和攻城策略,而除了开疆拓土,领主们还需繁荣个人内城。今天就为大家介绍我们的活动玩法——内政官和探险玩法。
在《重返帝国》里,对外可以沙场征伐和领地扩张,对内可以发展不同城市风格建筑群,屯兵积粮,发展科技和特色城堡设施。
除此之外,领主还可以根据个人偏好,广纳贤才,搭建独立的内政官班底,并且可以派遣他们探索帝国大陆,搜集各种资源和奖励。
图:特色城市风格下的内城建筑群
其中,内政官的寻访、培养和委任,将对内城的策略发展,产生深远的影响。
内政官与内城建设的相辅相成
武将定江山,文臣思治国。根据这样的设定,我们在大地图征战的英雄系统之外,设计了相对独立的内政官体系。合理安排内政文臣,能直接提升内城的生产经营效果。
内城的功能建筑包含了资源生产类、练兵治疗类和钱币贸易类设施。相应的,领主们也能委任林木官、军务官、商贸官等官职,来提升对应建筑的产能。
而内政官自由调配的策略玩法,能很好地满足内城发展的弹性需求。
在建设资源不足的情况下,前期能优先委任贤才提升木材和石头产能;而随着战争的频繁发动造成了食物和士兵的紧缺,就可以重点培养医务官和专精兵种的军务官。
图:新手可“一键委任”内政官
同时,随着内城建筑旅馆的建造与升级,领主们有机会寻访到更多各有特色的内政官,从而进行策略搭配,让内城的生产经营实现最佳收益。
培养内政官,策略搭配阵容
为了让内政官存在差异点,我们为不同内政官设计了不同的属性值和专长,玩家需要根据职位需求特点和内政官属性值,进行收益最大化的匹配。
比如属性中的“政务”值,就更适合粮产官、炼金官等资源生产类岗位,而“魅力”值和“学识”值则分别对军务练兵类和钱币贸易类的岗位更有帮助。
通过旅馆寻访更多内政官的同时,还能获得“提升内政官等级和星阶”的道具材料,玩家们可以使用这些材料,对三个纬度属性值进行不同幅度的提升和突破。
图:消耗“博学值”道具提升内政官等级
当然,和英雄设计一样,内政官的资质水平也决定了属性和专长的提升上限。
资质更高的橙、紫色内政官除了属性有更高的培养空间外,还有更多的岗位专长,可以在特定官职中发挥更好的效果。比如橙色内政官顾盼儿,能在枪兵的训练中有更好的效果表现。
图:橙色内政官的属性与专长优势
此外,内政官生动的背景设定增加了多种“联协”玩法。领主们搭配阵容时,可通过不同的图谱进行羁绊解锁,获得超额的“联协加成”。
探险事件,薅取帝国羊毛
除了根据发展策略,构建和培养合适的内政官体系之外,我们还基于内政官设定牵引设计出了“探险事件”玩法。
在探险游戏中,领主们可以搭配探险队,转动指南针进行随机事件的寻宝活动。寻宝活动可获得木材、食物、金矿等资源奖励外,还能开启宝箱,寻得提升内政官等级和星阶的道具材料,实现和内政官培养体系的贯通。
图:寻宝活动获得碎片、博学值等内政官提升道具
探险游戏不仅能在一个州内进行探险,还能通过点击右上角的按钮查看探险地图。
在探险地图中能够清晰地获知自己当前的探险位置。领主们除了能在当前所在州探险外,还能选择探险地图上的其他州,进行跨州探险。在解锁之后还可以实现快速旅行。
探险收益往往跟“多次探险的经验累积”和“队员的探险能力”挂钩,而队员的探险能力,正是内政官“政务、魅力、学识”三个维度属性值加权决定的。
领主们通过培养内政官,参加探险,还能额外收集到别有趣味的游记故事,了解帝国山川风物的秘密。
帝国之大,玩法各异。但玩法之间又有着千丝万缕的联系。领主们通过联盟征战和田地开垦,获得建设内城的资源。通过内城的内政官养成和土木建造,获得更强的士兵战力和出征补给…
在这些相互影响、相互促进的玩法中,滋生出不同的策略探索,如何在有限资源下实现更强大的繁荣和扩张?领主们在不断琢磨中总能发现最适合自己的“帝国成就之路”。
希望本期的《情报前哨站》能启发大家对我们的活动玩法——内政官和探险玩法的理解,后续栏目,我们还将爆料更多的游戏策划细节,期待领主们的关注!